داستان فورتنایت تلاشی برای خلق تجربه سرگرمی آینده

مدیر عامل اجرایی اپیک، دانلد ماسترد، به توضیح اهداف داستان فصل 7 به بعد چپتر 2 فورتنایت و نقاط برجسته بازی می‌پردازد. در این مقاله به بررسی راهکار های اپیک گیمز برای افزایش هیجان در فصل های آینده می‌پردازیم.

نیاز به یک داستان هیجان انگیز در فورتنایت حس می‌شود

بازی محبوب فورتنایت، با حضور 100 بازیکن در یک جزیره درحالیکه به شکل موز و یا قهرمانان Star Wars لباس پوشیده اند، شروع میشود. بازیکنان در طی بازی سعی در جمع آوری اسلحه و سایر اسباب مورد نیاز و حذف یکدیگر میکنند تا وقتی که فقط یک بازیکن باقی مانده باشد. وقتی این هدف اعمال شود، بازیکنان در صف قرار گرفته و بازی از سر گرفته میشود.

اما در چارچوب تیراندازی مولتی پلیر، فورتنایت به طرز ثابتی تبدیل به یکی از بزرگترین و برجسته ترین تجربه های داستانی در طول تاریخ شده است. از رویدادهای زنده ی بازدید شده توسط میلیون ها نفر تا پدیده های سینمایی ساخته شده به کمک کارگردانان هالیوودی، تیم اپیک بطور مداوم به آزمایش ایده های جدید و وارد کردن عناصر داستانی جدید به شیوه ای طبیعی و معنی دار پرداخته است. نام بازی فورتنایت در میان بزرگترین بازی های دنیا می درخشد و محتملا بعنوان تاثیر پذیر ترین بازی از لحاظ فرهنگی شناخته شده است. و برای دانلد ماسترد، مدیر عامل اجرایی اپیک گیمز، این شانسی بود که او نمیتوانست از کنارش عبور کند.

وی توضیح داد: “ما در اصل سه سال و نیمه که این کار رو شروع کردیم، و الان زمانش رسیده که بگیم، یه مردی به اسم Agent Jones هست. این چیزیه که قراره در بازی اتفاق بیوفته. تا حالا بازیکنان میگفتن ببینید، جونز و فلان شخصیت در حال حرف زدن با بقیه هستند. اما خیلی از جاها، همه چی خیلی مبهم بود. ولی هرچقدر که رو به جلو حرکت کنیم همه چیز از این ابهام در میاد.”

دانلود داستان فصل جدید 6 7 فورتنایت فشرده
اپیک گیمز به دنبال راه های جدید برای خلق تجربه های بهتر داستانی

ایده داستان سرایی در فورتنایت چیز جدیدی نیست. ماسترد میگوید که از شروع کار این بخشی از برنامه بوده است. از زمانی که مود بتل رویال فورتنایت در سپتامبر 2017 منتشر شد. و این فقط یه فکر ثانوی نه و بلکه در واقع عنصر کلیدی تجربه بازی بود. “توجه ما از شروع کار، هدف ما، این بوده که چطور یک سرگرمی عظیم و در مقیاس بزرگ پدید بیاریم. و من فکر میکنم که روش انجام این کار از طریق داستان سرایی هست. داستان ممکنه الزاما در یک ساختار شخصیت محور و در یک دنیای سه بعدی قراردادی نباشه. اما تخیل و اینکه چه چیزی و به چه دلیلی اتفاق میوفته، بطور قطعی فرد رو از لحاظ عاطفی به بازی وابسته میکنه. این فلسفه و قاعده دستورالعمل ماست. فورتنایت داستان پویایی داره چرا که پشت همه سرگرمی های بزرگ، یک داستان خوب هست.”

چالش بیان داستان، معضل اصلی اپیک گیمز

چالش چگونگی بیان داستان بوده است. از آنجایی که فورتنایت یک بازی مولتی پلیر است که در آن بزرگترین دغدغه ی بازیکنان زنده ماندن و تیراندازی است، داستان سرایی نمیتواند بصورت سر راست و آگاهانه انجام پذیرد. بطور نمونه، جدا از مناظر زنده، بازیکنان قادر به دیدن رویدادها نیستند. در عوض، آنها تاثیرات رویدادی را که از قبل اتفاق افتاده مشاهده میکنند، شاید در غالب یک مکان و یا آیتم جدید. “داستان در حال اتفاق افتادنه، اما شما فقط قادر به دیدن بخش هایی ازش هستید. شما فقط نتایج اتفاقات افتاده رو در اطراف خودتون مشاهده میکنید و نه همه ی چیزی که Agent Jones و یا The Seven در طول بازی انجام میدن. کلی اتفاق در طول بازی رخ دادن و همچنان در حال رخ دادن هستند. خیلی وقت ها شما در زندگی واقعی هم نتایج اتفاقات رخ داده رو میبینید و نه الزاما لحظه ی وقوع اون اتفاقات رو.”

درحالیکه شخصیت های با اهمیتی در دنیای فورتنایت وجود دارند، داستان از نقطه نظر هیچ شخص خاصی روایت نمیشود. در واقع شخصیت منفی ای وجود ندارد- یا حداقل یک شخصیت منفی آشکار. “اکثر داستان های خطی توسط لنز شخصیت بیان میشن، استار وارز یک دنیای فوق العاده و عظیم رو به نمایش میذاره، اما در واقع داستان درباره لوک و این شخصیت هاست. شما به این شخصیت ها و داستانشون و همچنین پس زمینه ی فوق العاده این فانتزی اهمیت زیادی میدید. اما در حقیقت داستان از طریق لنز این شخصیت ها داره روایت میشه و اکثر داستان ها همچین مسیری رو طی میکنند.”

در فورتنایت، شخصیت اصلی Peely و یا Agent Jones یا هرکدام از شخصیت های موجود در بازی نیستند. در عوض شخصیت اصلی خود جزیره است. “دنیای فورتنایت شخصیت اصلی داستانه، یه جرقه و مسیر بهش میدیم، و اگه درست انجامش بدیم چه اتفاقی میوفته؟ روی اون شخصیت سرمایه گذاری میکنید؟ به همین دلیله که وقتی اتقاقی رخ بده، برای مثال، وقتی که یک شهاب سنگ به بازی برخورد کرد، میخواستیم که روی شخصیت یک اثر همیشگی بجا بذاره. شهاب سنگ قراره یه خلاء کلی از خودش به یادگار بذاره.”

دانلود داستان فصل جدید 6 7 فورتنایت فشرده
فصل جدید فورتنایت یکی از بهترین فصل های بازی خواهد بود

تاثیرات مشهود اتفاقات داستان بر روی جزیره اصلی: دنیایی در حال تعامل

یکی از قوی ترین ابزار داستان سرایی در فورتنایت، داستان سرایی محیطی است. بازی ای با رویدادهای بزرگ -یک سکوی پرتاب موشک، نبردی بین هیولاهای سر به فلک کشیده، یک سیاهچاله- و هرکدام از این ها یک تاثیر همیشگی بر روی جزیره خواهند گذاشت. بعد از پرتاب موشک در 2018، یک شکاف مرئی در آسمان دیده میشد. در پی نبرد مک و کایجو، یک اسکلت هیولاوار تبدیل به مکانی جدید برای بازدید شد. و سیاهچاله اساسا یک شخصیت اصلی را در فرم یک جزیره جدید معرفی کرد. این جزیره مکانی ست که در آن بازیکنان برای وقت گذرانی و شلیک به یکدیگر دور هم جمع میشوند، اما بطور همزمان دنیای مجازی ای که سرشار از یک تاریخچه عجیب است.

ماسترد میگوید که داستان یک طرح با یک شروع و پایان دارد و اینکه او دقیقا از مسیر داستان مطلع است. اما بدلیل طبیعت فورتنایت، مسیر داستان به سمت اتفاقات عظیم داستانی، میتواند بطرز چشمگیری بر اساس چیزهایی که بازیکنان میگویند و یا انجام میدهند تغییر کند. وی این ماجرا را به داستانی که در یک اردو و دور آتش تعریف میشود تشبیه میکند. مسیر داستانی روایی ای که ممکن است بر اساس واکنش مخاطب تنظیم شود.

“ما داریم تا حد ممکن سعی میکنیم داستانی رو براتون روایت کنیم که بنظر بیاد داره در لحظه گفته میشه. من و شما شب دور آتیش نشستیم، و من دارم تعریف میکنم که خب ما توی جنگل بودیم و من یه صدایی شنیدم… بنظر میاد که داستان داره در لحظه و بر اساس واکنش شما بهش در حالیکه داره براتون روایت میشه شکل میگیره. من میتونم بگم فلان قسمت رو خوب تعریف نکردم و یکم بداهه پردازی بیشتری داره.”

وی بعنوان مثال به برخورد عظیم شهاب سنگ در 2018 اشاره میکند. خیلی از بازیکنان پیش بینی کردند که موشک فضایی برج های کج شده را محو میکند، یکی از نمادین ترین مکان های بازی. هیچوقت برنامه ای برای وقوع این اتفاق وجود نداشت، اما بعد از دیدن واکنش بازیکنان، هنرمندان اپیک تعداد انگشت شماری علامت دستی درباره ویرانی قریب الوقوع تولید کردند که بر روی بام برج های کج شده قرار گرفتند. “ما داستان یا تجربه رو بر اساس واکنش بازیکنان عوض کردیم. و ما اینکار رو تا جایی که بتونیم انجام میدیم.”

خط داستانی مارول و معنی آن برای آینده فورتنایت

اخیرا، با شروع فصل تم مارول در سال گذشته، داستانسرایی فورتنایت هم بطور فزاینده ای سایر ویژگی های سرگرمی را درگیر داستان کرده. در فصل 5، پدیده ای مرموز بنام Zero Point خراش هایی در واقعیت پدید آورد که در پی آن شخصیت هایی از جهان های داستانی مختلف میتوانستند در جزیره ی فورتنایت دور هم جمع شوند. این روش فوق العاده ای برای وارد کردن شخصیت های داستان های مختلف از جمله Mandalorian و Terminator تا God of War و The Walking Dead است. اما ماسترد به بخش مهم دیگری از داستان سرایی اشاره میکند. تولید چیزی که او و سایر تیم اپیک بطور مشتاقانه ای درباره ی آن صحبت کرده اند- متاورس، که شامل شخصیت ها و خط های داستانی فیلم ها، برنامه ها و بازی های بیشماری همه در یک مکان (فورتنایت) است.

“من میدونستم، که نهایتا بخش بزرگی از داستانی که قرار بود تعریف کنیم این واقعیت های همپوشانی شده ست. داستان درباره ی Zero Point و اینکه این شخص چیه و چرا و چطور واقعیت رو به هم پیوست میده هست. من میدونستم که تنها راه انجام اینکار این بود که یجوری همه ی این مردم رو قانع کنم که بیان و با ما و در دنیای افسانه ای ما بازی کنن. چطوری این برنامه عملی شدُ؟ همه ی داستان این بود که من رفتم پیش کوین فیج و دن باکلی و جیم لی، همه ی این سازنده های فوق العاده و گفتم: این داستانیه که قراره توی فورتنایت روایت کنیم، تجسم چیزی که هست. میخواید با ما همکاری کنید و یه بخشی ازش باشید؟ و تا الان تعداد زیادی از افراد گفتن بله.

بن شدن فورتنایت و مشکلات اپ استور اپل

دانلود داستان فصل جدید 6 7 فورتنایت فشرده

لایو ایونت های فورتنایت: رویداد های زنده و تجربه پویا تر

بین رویدادهای زنده، ماموریت های تک نفره، داستانسرایی محیطی و تکنیک های قراردادی بیشتر مثل جلوه های سینمایی، لگاریتم صوتی، و شخصیت های غیر بازیکنی که میتوانید با آنها صحبت کنید، اپیک همه جور روشی را برای ملموس تر کردن برنامه های خود بکار گرفته. از انتشار یک مجموعه کامیک بتمن در آینده رونمایی شده که جزئیات حتی بیشتری را بر روی جزیره فراهم خواهد کرد. ماسترد میگوید با وجود اینکه بیشتر از سه سال است که اپیک درگیر این تجربه ی نوآورانه است، تیم هنوز در حال کشف کردن و سنجیدن چیزی ست که بهتر از همه کار کند. اما وی اعتقاد دارد که فورتنایت میتواند پیشروی رویدادهای آینده باشد.

“هدف بلند مدت ما خلق تجربه ی سرگرمی آینده هست. من فکر میکنم که این یک جورایی داره تبدیل میشه به متوسط جدید، جایی که این یه تجربه ی سرگرمی مخلوط شده ست که عناصر تعاملی و خطی داره. یک سری راه رو برای انجام دادنش به یک روش باحال کشف کردیم ولی فکر میکنم که چیزهای خیلی بیشتری برای کشف و آزمایش و امتحان کردن وجود دارن. من به امتحان کردن چیز های دیوانه وار وفادار میمونم.”

“بقیه ی مردم هم آزمایش میکنند، و ما میتونیم ازش یاد بگیریم. من واقعا برای متوسط هیجان زده ام. فورتنایت نشانگر چیزی هست که میتونه وجود داشته باشه.”


منبع: The Verge

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

اسکرول به بالا