همانطور که در مطلبی دیگر قولش را به شما داده بودیم. با مقاله ای کامل تر از تاریخچه دوتا در خدمت شما هستیم تا ریشه های این بازی را بیشتر بشناسیم.
هر داستانی سرآغازی دارد…
همه چیز از بازی StarCraft شروع شد. شاهکاری از کمپانی Blizzard در اوایل دهه نود، یک تدوین کنندهی مپ به نام Aeon64، مپی با نام Aeon of Strife را بر روی StarCraft ارائه داد. در این مپ که تا 4 بازیکن میتوانستند. در آن با 4 قهرمان در برابر تعداد نامحدودی از نیروهای دشمن از ساختمانهای خود دفاع میکردند. و به سمت ساختمانهای دشمن حملهور میشدند. در نهایت بازی با تخریب ساختمانهای اصلی یکی از طرفین و یا مرگ هر 4 قهرمان به پایان میرسید. در طی نسخه بعدی AoS قهرمانان میتوانستند به صورت 2 به 2 در روبروی هم بازی کنند. به این صورت بود که این بازی حس رقابتی بیشتری به خود پیدا کرد.
دوتا در حال شکل گیری!
با معرفی شاهکاری دیگر از Blizzard به نام Warcraft 3: Rain of Chaos در سال 2002، مپ AoS به این بازی منتقل شد. به دلیل امکانات بیشتر در پلتفرم این بازی، قابلیتهای جدید بسیاری به بازی اضافه شد. بسیاری از مکانیکهای بازیهای امروزی همچون دوتا 2 برای اولین بار در این نسخه از AoS دیده شد. برای مثال به دست آوردن طلا و تجربه با وارد کردن ضربهی نهایی (LastHit) به نیروهای دشمن، به دست آوردن مهارتهای تازه و قویتر کردن آنها با بالا رفتن Level و خریدن آیتمهای گوناگون برای قهرمانان، همگی از این موارد است.
پس از AoS، شخصی به نام Kraukef مپ جدیدی به نام Valley of Dissent را بر پایه آن ساخت. پس از آن فردی به نام EUL با ایده گرفتن از آن، مپی را به نام Defense of the Ancients ساخت. و نام DotA برای اولین بار وارد عرصهی بازیهای رایانهای شد.
وقتی Warcraft 3: The Frozne Throne در سال 2003 توسط Blizzard منتشر شد، Eul نسخه جدیدی از آن را نیز ارائه کرد و آن را DotA 2: Thrist for Gamma نامید. نسخهای که به اندازه نسخهی اول موفق نبود. پس از آن Eul از این عرصه ناپدید شد، اما خوشبختانه تصمیم گرفت که کدهای مپ را باز open-source کند. این بدان معنی بود که بقیه میتوانند راه او را ادامه دهند و دوتا را پیشرفت دهند. در دوتای امروزی یک آیتم به افتخار Eul وجود دارد که نام آن Eul’s Scepter است.
پس از Eul، نسخههای متعددی از مپ دوتا به روی TFT ساخته شد که شاید مشهورترین آنها Dota EX بود. دیری نگذشت که DotA به یکی از محبوبترین بازیهای Battle.net تبدیل شد. چیزی که باعث شد DotA Allstars در فاصلهای نه چندان دور پا به عرصه بگذارد و تاریخچه دوتا را وارد مرحلهای جدید کند.
دوتا آلستار.
پس از آن که نسخههای مختلف دوتا در Battle.net به محبوبیت بالایی دست یافت. دو نفر به نام Meian و Ragn0r با جمعآوری قهرمانان جذاب از نسخههای مختلف، نسخهای جدید از دوتا ساختند که به همین دلیل Dota Allstars نامیده شد.
در طی بهبود با نسخه های جدید DotA Allstars ویژگی های جدیدی مثل روشان (Roshan)به بازی اضافه شد.
پس از آن با انتشار نسخههای 5.xx نشانههای پختگی در بازی دوتا حاضر شد. حالت مسابقاتی این مپ پایدار شد و مسابقات دوتا وارد عرصه شدند. با زیاد شدن هواداران این بازی حجم کار برای Gunisoo بالا رفت. او دو نفر از هم تیمی هایش به نامهای Neichus و IceFrog را برای کمک فراخواند.
اولین قهرمان جدید در سری 5.xx، Tidehunter بود که در نسخهی 5.74 اضافه شد. پس از آن Ursa Warrior و Atropos یا همان Bane در نسخهی 5.75، و سپس در نسخهی 5.76 بود که Keeper of the Light ، Tinker، Ogre Magi، Pudge 2.0 و Sand King به دوتا اضافه شدند. و اکثر قهرمانان قدیمی برای تعدیل بازی تضعیف شدند.
در اوایل سال 2005 بود که Guinsoo به دلیل اعتیاد به World of Warcraft از دنیای دوتا خداحافظی کرد. و دوتا را به دو همکارش Neichus و Icefrog سپرد Neichus. رهبری پیشرفت دوتا را بر عهده گرفت. و قهرمانانی همچون Earthshaker، Tiny، Chen 2.0، Stealth Assassin 2.0، Phantom Lancer، Enchantress، Enigma، Axe، Shadow Fiend، Visage 2.0، Weaver، Bloodseeker و Dazzle اضافه شدند. پس از چند نسخه Neichus هم از پروژهی دوتا دلزده شد و IceFrog را با دوتا تنها گذاشت.
سرنوشت دوتا در دستان IceFrog
IceFrog پس از در اختیار گرفتن دوتا، تلاشهای زیادی برای جذاب کردن، تعدیل و اضافه کردن هیروها انجام داد. تا دوتا به عنوان یک بازی مسابقاتی مطرح شود. و با جذب طرفداران بیشتر به تدریج به عنوان یک ورزش الکترونیک وارد دنیای بازیهای حرفهای شود.
در سال 2005 Icefrog رسماً طراح اصلی بازی شد . دوتا خیلی زود به یکی از محبوب ترین مود ها در جهان تبدیل شد . طولی نکشید که نظر شرکت ولو (Valve) به بازی جلب شد . ولو میخواست نسخه مدرن تری از بازی رو ارائه کند ، به همین منظور از طریق ایمیل با Icefrog در تماس شدند و او نیز قبول کرد.
ایجاد دوتایی که ما می شناسیم…
آیس فراگ با قبول کردن این پیشنهاد از سمت ولو همه چیز را از نو شروع کرد او به طراحی کامل هیروها، مپ و کلی دیگر از ساختار های بازی پرداخت و با گرافیکی بالاتر و بهتر از گذشته بازیی را طراحی کرد بازی که در نهایت Dota 2 نامیده شد. دوتا برای اولین بار در سال 2011 در همایش 5 روزه گیمزکان ارائه شد تا تیم های برتر دوتا در نسخه بتا آن به رقابت بپردازند که در نهایت این مسابقات اولین TheInternational نامیده شد.
پس از آن در طی 2 سال این بازی به صورت بتا در دسترس قرار گرفت تا در نهایت در جولای 2013 پس از تلاش های فراوان و اظافه شدن هیرو ها و آیتم ها و کامل شدن مکانیک های بازی این بازی به نسخه کامل تبدیل شد.
ناگفته نماند که این پایان پیشرفت ها و تغییرات این بازی نبوده و با آپدیت های سالیانه، ماهانه و حتی گاهی روزانه دوتا تغیرات زیادی را به خود دیده که این خود از تکراری و خسته کننده شدن بازی جلوگیری می کند و راه را برای نوآوری های جدید هموار می کند.